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Cocos2d-x 3.x利用Socket创建客户端和服务端
阅读量:6080 次
发布时间:2019-06-20

本文共 10149 字,大约阅读时间需要 33 分钟。

From:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2193


Socket基类

包括Socket的初始化,主要是Windows上,在Android上就不需要了。

如果平台为Windows,则需要初始化

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SocketBase::SocketBase()
{
    
_bInitSuccess = 
false
;
    
#
if 
(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
    
WORD 
wVersionRequested;
    
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 0);
    
WSADATA wsaData;
    
int 
nRet = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
    
if 
(nRet != 0) 
    
{
        
fprintf
(stderr, 
"Initilize Error!\n"
);
        
return
;
    
}
    
_bInitSuccess = 
true
;
    
#endif
  
}

当然析构时也要释放资源

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SocketBase::~SocketBase()  
{  
    
#
if 
(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)  
    
if 
(_bInitSuccess)  
    
{  
        
WSACleanup();  
    
}  
    
#endif   
}

因为Windows的socket()返回的socket句柄为SOCKET(UINT_PTR)与Android的socket()返回的socket句柄int, 类型不一样,所以都定义为HSocket。

对于服务端和客户端都有关闭连接,所以基类就实现共同的。

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void 
SocketBase::closeConnect(HSocket socket)  
{  
    
#
if 
(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)  
    
close(socket);  
    
#elif (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)  
    
closesocket(socket);  
    
#endif  
}

当执行socket()出错时,Windows返回SOCKET_ERROR, Android返回<0,所以实现error()

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bool 
SocketBase::error(HSocket socket)  
{  
    
#
if 
(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)  
    
return 
socket == SOCKET_ERROR;  
    
#elif (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)  
    
return 
socket < 0;  
    
#endif  
}

SocketBase.h

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#ifndef __SOCKET_BASE_H__
#define __SOCKET_BASE_H__
#include "cocos2d.h"
#include <list>
#include <thread>
USING_NS_CC;
// 对于windows平台
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
#define HSocket SOCKET
// 对于android平台
#elif (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include <arpa/inet.h>   // for inet_**
#include <netdb.h>   // for gethost**
#include <netinet/in.h>  // for sockaddr_in
#include <sys/types.h>   // for socket
#include <sys/socket.h>  // for socket
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>        // for printf
#include <stdlib.h>  // for exit
#include <string.h>  // for bzero
#define HSocket int
#endif 
  
class 
SocketBase : 
public 
Ref
{
    
public
:
        
SocketBase();
        
~SocketBase();
      
    
protected
:
        
void 
closeConnect(HSocket socket);
        
bool 
error(HSocket socket);
      
    
protected
:
        
std::mutex _mutex;
      
    
private
:
        
bool 
_bInitSuccess;
};
  
#endif

服务端

初始化服务端

向指定客户端发送消息

1
void 
sendMessage(HSocket socket, 
const 
char
* data, 
int 
count);

向所有客户端发送消息

1
void 
sendMessage(
const 
char
* data, 
int 
count);

当服务端开启后的回调函数

1
std::function<
void
(
const 
char
* ip)> onStart;

当有新连接时的回调函数

1
std::function<
void
(HSocket socket)> onNewConnection;

当有消息时的回调函数

1
std::function<
void
(
const 
char
* data, 
int 
count)> onRecv;

当有客户端断开连接时的回调函数

1
std::function<
void
(HSocket socket)> onDisconnect;

SocketServer.h

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#ifndef __SOCKET_SERVER_H__
#define __SOCKET_SERVER_H__
 
#include "SocketBase.h"
 
class 
SocketServer : 
public 
SocketBase
{
    
public
:
    
static 
SocketServer* create();
 
    
SocketServer();
    
~SocketServer();
 
    
bool 
startServer();
    
void 
sendMessage(HSocket socket, 
const 
char
* data, 
int 
count);
    
void 
sendMessage(
const 
char
* data, 
int 
count);
 
    
std::function<
void
(
const 
char
* ip)> onStart;
    
std::function<
void
(HSocket socket)> onNewConnection;
    
std::function<
void
(
const 
char
* data, 
int 
count)> onRecv;
    
std::function<
void
(HSocket socket)> onDisconnect;
 
    
private
:
    
bool 
initServer();
    
void 
acceptClient();
    
void 
acceptFunc();
    
void 
newClientConnected(HSocket socket);
    
void 
recvMessage(HSocket socket);
     
    
private
:
    
HSocket _socketServer;
 
    
private
:
    
std::list<HSocket> _clientSockets;
 
};
 
#endif

SocketServer.cpp

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#include "SocketServer.h"
 
SocketServer* SocketServer::create()
{
    
auto server = 
new 
SocketServer;
 
    
return 
server;
}
 
SocketServer::SocketServer() :
    
_socketServer(0),
    
onRecv(nullptr),
    
onStart(nullptr),
    
onNewConnection(nullptr)
{
 
}
 
SocketServer::~SocketServer()
{
    
_clientSockets.clear();
 
    
if 
(_socketServer)
    
{
        
this
->closeConnect(_socketServer);
    
}
};
 
bool 
SocketServer::startServer()
{
    
if 
(!initServer())
    
{
        
return 
false
;
    
}
 
    
return 
true
;
}
 
bool 
SocketServer::initServer()
{
    
if 
(_socketServer != 0)
    
{
        
this
->closeConnect(_socketServer);
    
}
    
_socketServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    
if 
(error(_socketServer))
    
{
        
log
(
"socket error!"
);
        
_socketServer = 0;
        
return 
false
;
    
}
    
do 
    
{
        
struct 
sockaddr_in sockAddr;
        
memset
(&sockAddr, 0, 
sizeof
(sockAddr));
 
        
sockAddr.sin_family = AF_INET;
        
sockAddr.sin_port = htons(8000);
        
sockAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
        
int 
ret = 0;
        
ret = bind(_socketServer, (
const 
sockaddr*)&sockAddr, 
sizeof
(sockAddr));
        
if 
(ret < 0)
        
{
            
log
(
"bind error!"
);
            
break
;
        
}
     
        
ret = listen(_socketServer, 5);
        
if 
(ret < 0)
        
{
            
log
(
"listen error!"
);
            
break
;
        
}
        
// start 
        
char 
hostName[256];
        
gethostname(hostName, 
sizeof
(hostName));
        
struct 
hostent* hostInfo = gethostbyname(hostName);
        
char
* ip = inet_ntoa(*(
struct 
in_addr *)*hostInfo->h_addr_list);
        
this
->acceptClient();
 
        
if 
(onStart != nullptr)
        
{
            
log
(
"start server!"
);
            
onStart(ip);
        
}
 
        
return 
true
;
 
    
while 
(
false
);
     
    
this
->closeConnect(_socketServer);
    
_socketServer = 0;
    
return 
false
;
}
 
void 
SocketServer::acceptClient()
{
    
std::
thread 
th(&SocketServer::acceptFunc, 
this
);
    
th.detach();
}
 
void 
SocketServer::acceptFunc()
{
    
int 
len = 
sizeof
(sockaddr);
    
struct 
sockaddr_in sockAddr;
    
while 
(
true
)
    
{  
        
HSocket clientSock = accept(_socketServer, (sockaddr*)&sockAddr, &len);
        
if 
(error(clientSock))
        
{
            
log
(
"accept error!"
);
            
break
;
        
}
 
        
this
->newClientConnected(clientSock);
    
}
}
 
void 
SocketServer::newClientConnected(HSocket socket)
{
    
log
(
"new connect!"
);
 
    
_clientSockets.push_back(socket);
    
std::
thread 
th(&SocketServer::recvMessage, 
this
, socket);
    
th.detach();
 
    
if 
(onNewConnection != nullptr)
    
{
        
onNewConnection(socket);
    
}
}
 
void 
SocketServer::recvMessage(HSocket socket)
{
    
char 
buff[1024];
    
int 
ret = 0;
 
    
while 
(
true
)
    
{
        
ret = recv(socket, buff, 
sizeof
(buff), 0);
        
if 
(ret < 0)
        
{
            
log
(
"recv(%d) error!"
, socket);
            
_mutex.lock();
            
this
->closeConnect(socket);
            
_clientSockets.
remove
(socket);
            
if 
(onDisconnect != nullptr)
            
{
                
onDisconnect(socket);
            
}
            
_mutex.unlock();
 
            
break
;
        
}
        
else
        
{
            
buff[ret] = 0;
            
log
(
"recv msg : %s"
, buff);
            
if 
(ret > 0 && onRecv != nullptr)
            
{
                
onRecv(buff, ret);
            
}
        
}
    
}
}
 
void 
SocketServer::sendMessage(HSocket socket, 
const 
char
* data, 
int 
count)
{
    
for 
(auto& sock : _clientSockets)
    
{
        
if 
(sock == socket)
        
{
            
int 
ret = send(socket, data, count, 0);
            
if 
(ret < 0)
            
{
                
log
(
"send error!"
);
            
}
            
break
;
        
}
    
}
 
}
 
void 
SocketServer::sendMessage(
const 
char
* data, 
int 
count)
{
    
for 
(auto& socket : _clientSockets)
    
{
        
int 
ret = send(socket, data, count, 0);
        
if 
(ret < 0)
        
{
            
log
(
"send error!"
);
        
}
 
    
}
 
}

客户端

连接服务端

1
bool 
connectServer(
const 
char
* serverIP, unsigned 
short 
port);

向服务端发送消息

1
void 
sendMessage(
const 
char
* data, 
int 
count);

接受服务端数据的回调函数

1
std::function<
void
(
const 
char
* data, 
int 
count)> onRecv;

断开连接的回调函数

1
std::function<
void
()> onDisconnect;

SocketClient.h

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#ifndef __SOCKET_CLIENT_H__
#define __SOCKET_CLIENT_H__
#include "SocketBase.h"
 
class 
SocketClient : 
public 
SocketBase
{
    
public
:
    
SocketClient(
void
);
    
~SocketClient(
void
);
 
    
bool 
connectServer(
const 
char
* serverIP, unsigned 
short 
port);
    
void 
sendMessage(
const 
char
* data, 
int 
count);
 
    
std::function<
void
(
const 
char
* data, 
int 
count)> onRecv;
    
std::function<
void
()> onDisconnect;
 
    
private
:
    
bool 
initClient();
    
void 
recvMessage();
 
    
private
:
    
HSocket _socketServer;
    
HSocket _socektClient;
};
 
#endif

SocketClient.cpp

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#include "SocketClient.h"
 
 
SocketClient::SocketClient(
void
) :
    
onRecv(nullptr),
    
_socektClient(0)
{
}
 
 
SocketClient::~SocketClient(
void
)
{
    
if 
(_socektClient != 0)
    
{
        
_mutex.lock();
        
this
->closeConnect(_socektClient);
        
_mutex.unlock();
    
}
}
 
bool 
SocketClient::initClient()
{
    
if 
(_socektClient != 0)
    
{
        
_mutex.lock();
        
this
->closeConnect(_socektClient);
        
_mutex.unlock();
    
}
 
    
_socektClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    
if 
(error(_socketServer))
    
{
        
log
(
"init client error!"
);
        
_socektClient = 0;
        
return 
false
;
    
}
 
    
return 
true
;
}
 
bool 
SocketClient::connectServer(
const 
char
* serverIP, unsigned 
short 
port)
{
    
if 
(!
this
->initClient())
    
{
        
return 
false
;
    
}
 
    
struct 
sockaddr_in serverAddr;
    
memset
(&serverAddr, 0, 
sizeof
(
struct 
sockaddr_in));
 
    
serverAddr.sin_family = AF_INET;
    
serverAddr.sin_port = htons(port);
    
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverIP);
 
    
int 
ret = 0;
    
ret = connect(_socektClient, (
struct 
sockaddr*)&serverAddr, 
sizeof
(
struct 
sockaddr));
    
if 
(ret < 0)
    
{
        
this
->closeConnect(_socektClient);
        
_socektClient = 0;
        
return 
false
;
    
}
 
    
std::
thread 
recvThread(&SocketClient::recvMessage, 
this
);
    
recvThread.detach();
    
return 
true
;
}
 
void 
SocketClient::recvMessage()
{
    
char 
recvBuf[1024];
    
int 
ret = 0;
    
while 
(
true
)
    
{
        
ret = recv(_socektClient, recvBuf, 
sizeof
(recvBuf), 0);
        
if 
(ret < 0)
        
{
            
log
(
"recv error"
);
            
break
;
        
}
        
if 
(ret > 0 && onRecv != nullptr)
        
{
            
onRecv(recvBuf, ret);
        
}
    
}
    
_mutex.lock();
    
this
->closeConnect(_socektClient);
    
if 
(onDisconnect != nullptr)
    
{
        
onDisconnect();
    
}
    
_socektClient = 0;
    
_mutex.unlock();
}
 
void 
SocketClient::sendMessage(
const 
char
* data, 
int 
count)
{
    
if 
(_socektClient != 0)
    
{
        
int 
ret = send(_socektClient, data, count, 0);
        
if 
(ret < 0)
        
{
            
log
(
"send error!"
);
        
}
    
}
}

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